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一個獵頭眼中的17年游戲人才走勢:中年危機泛濫、失業成了常態

發布者: 368分類目錄 時間:2017-03-25 10:19:26

  剛過去的2016年游戲業可謂哀鴻遍野,好多候選人以為過了一個春節會好很多,尤其是打算跳槽的所謂金三銀四,其實現實根本就不是這樣,寒冬沒有結束只會更嚴峻。整個2017年只會更難,個人覺得破冰還不清楚,目測會在2018年下半年,游戲業出口很可能是“VR游戲”。

  我看了下我此前對2016年的預估,基本都沒錯,不過還是沒想到會這么慘。大家都知道騰訊網易兩大巨頭占了7成市場份額,而又不再有熱錢接盤,所以小CP尤其是到現在還在生存期的公司關閉近在眼前,能堅持到項目上線的一定意義上就是成功。而對于已經有一款產品比如流水有個千萬以上的也很難,除了不知道能持續多久外,收購并購也沒有了,而下一款如何還未可知。

  

 

  再來說說堅持了3年甚至更久的CP也難,因為看不到希望,業內一遍荒涼,你想被收還沒人愿意要這爛攤子呢。假如公司賬面上還有點錢的也犯愁,是繼續還是關門,雞肋也。從另個側面來說目前還在堅持的CP們還是有些資本的。

  剛才重點說了小CP們日子不好過,其實中型公司也不好過,這里主要是指研發或者發行單一為主的公司,研發運營都在行的不在內。公司之間的合作是勢在必行,個人覺得今年只會更多。人員幾經收縮改組也就為1、2款能為之重點投入的項目,對應到招聘來看,要求和待遇也在向騰訊網易看齊,定位于某模塊的專家。

  順便歸勸那些所謂非主策劃制作人不要的人,心態要歸零,因為新項目實在太少了,就算有,砍也是常態,何必為個虛名,何況專家待遇并不低,好多美術20~30K都正常。而如果早年基本功沒打扎實的這些人,失業就是常態了。

  

 

  再來說說騰訊網易這類巨頭現在最為吃香,夠穩定,還不斷的有項目新開,而且是新布局,有兩個層面,一是品類的擴張,比如開始SLG類投入;一個是海外擴張,目前都是以自己主打產品為先鋒,開啟全球化運營。從招聘來看,穩中有增,有點像目前的房價,爆發式增長是肯定不可能了,而且由于應聘者眾多,這兩廠要求也就越來越高,有時能進去完全靠“運氣”,比如剛好碰到離職替補。

  就我所知,應聘一個美術職位,需要提前排隊3個月甚至更久,只為提前有項目組招聘信息,而再面試1~2個月,前后大半年是正常的。有好多幾年前甚至半年前拿過某廠Offer的童鞋現在再去應聘會發現進不去了就是這個道理,公司也在收編,只有夠好的人才有編制進來。

  剛才是從公司規模來描述行業,我也不再就端游頁游手游等詳細描述了,今年的人才走勢我用幾個典型來代表吧:

  1. 端游

  從14年開始端游就變成了稀有品種,尤其到15年更是基本消失。周期長,成本高,見效慢被手游取代?,F在回歸游戲業本性,我相信越來越多有實力的公司會回歸到端游研發/代理時代,相應的有完整3D端游經驗的人走俏,研發的話以策劃類程序類為代表,主導過完整端游的制作人更吃香。BTW有端游引擎實力的技術達人更是稀缺。

  2. 棋牌

  棋牌游戲其實對人的要求并不高,而且一直游離于政策的風險,所以一般都是小公司多,所謂悶聲發財?,F在一方面是政策的鼓勵,還有流水來的快門檻也不高,越來越多的公司加入這個陣營,不管是創業小CP轉型還是大中型公司也都在入局。對大公司而言,除了現金流穩定外也是一個流量來源的好地方,再分流到自家其他產品上也是一個很好的渠道。據我所知,某業內數一數二的大廠也加入了這個陣營。所以棋牌經驗的不管是策劃程序還是運營市場都吃香。

  3. 再出發

  這個主要是針對高管創業而言,也就意味著草根創業時代徹底終結。這些人要么是牛逼項目制作人,要么是牛逼發行負責人,總之都是有相當實力的業內從業者。因為他們在上市公司完成了財務增值(從資本角度來說主要是之前的幾年對賭差不多完成了),所以他們現在創業從CXO向創始人的自我實現。

  而對于倒下的CP們,團隊被這種大佬收編是不錯的選擇。因為這些大佬們不僅有錢,還有包括IP,發行,渠道,資本等各方位資源。個人覺得有完整團隊磨合過一款產品的團隊是吃香的,而去這種公司打工也非常有機會,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢發掘相關信息。另外,也有些上市公司高管因為公司主業不再發展游戲又不想自己創業的就只能被迫換崗,所以今年高管跳槽也更為頻繁。

  4. 南下

  主要是針對廣東尤其廣州深圳而言。越來越多在北京上海呆了很多年甚至買了房的也在南下,除了騰訊網易在那邊外,還有幾個很重要原因:

  1)戶口。這個主要是針對80后有家有口,主要解決小孩上學問題。因為就算你買了學區只要不是當地戶口,上學也有很大變數。

  2)機會和氛圍。從行業發展而言,北京上?,F在越來越沒落,騰訊網易系打造了廣東游戲生態圈,新興公司多自然機會也多。而且那邊地域特性也明顯,務實開放,氛圍非常好,經常交流聚會等,導致大量的失業也好,重新選擇機會也罷,紛紛南下。

  5. 次世代

  這就不用多說,游戲品質要求越來越高,3D是大勢,還有就是為VR作準備,基本都需求有次世代經驗的人了。這其中尤其是美術類特別吃香。雖然外企撤離了中國,但這些美術精英們不乏去處,不論端游頁游手游都要。相對應的,手繪還有2D動作啊特效這類,就業前景不樂觀。

  6. 失業

  這個就不用多說,關閉的公司多了,人才自然就過剩了,很多曾經爬的太快又沒有扎實基本功的“混混之流“沒了用武這地,他們是失業主力。與之相關的就是換行,被動逃離游戲業的也越來越多,當然房價也是一個催化劑。

  我想補充說的是“降薪”,很多人會發現待遇比去年降低了。主要是小公司之前為了瘋狂招聘都開了高薪,所以現在不管你是哪個工種,哪怕U3D這種也要降薪,因為面了一圈你會發現原來待遇都差不多。舉例來說,U3D主程,去年高的時候40~50K都有,現在集中在25K~35K為主,技術總監可能也才40K而已。

  7. 中年危機

  本來不打算單獨描述的,無奈75年~79年這個年齡段也占了失業大軍不小比重,其實客觀來說,從00年游戲業開始就從業的這幫人是業內前輩,只是,長江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,這個年齡挺尷尬,生活壓力也大。

  所以現在越來越多的公司招聘要求至少80后(默認,呃,79的也危險,策劃、程序、美術無一幸免),甚至85后,不能加班,性價比也不高,難管理,學習力跟不上等都是問題。職場10好幾年了,也不能怪現在危機,如果你當年職業生涯規劃好或者基本功扎實,你現在也就不需要被動選擇了,說不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼項目制作人了。只能說出來混還是要還的。

  8. 其他

  1)二次元:本來16年這個需求已經下滑,不過因為陰陽師的大火又吸引了不少公司加入,相應的有這類經驗的研發類人才需求明顯。尤其是美術類稀缺。

  2)Html5游戲:這個今年走勢如何,還要看騰訊。目前還沒看出來多少苗頭,只知道騰訊有意把自己幾個不錯的游戲H5化。如果成功,那下半年這類需求會跟上,反之就依然沉默。

  3)影游化:去年這個是重點,今年呢,布局影視的游戲公司差不多完成了,而去年電影市場表現也不好,所以現在只是少數游戲影視交互的如影視特效,CG概念設計這種吃香。

  4)出海:有某國家或地區發行經驗的人走俏,不包括純粹做出口的這類,有實力的公司都自己做運營,而小公司也少了,所以純粹中間商的這類主打海外的公司日子不好過。從區域來說,還是歐美俄羅斯為主,其次東南亞。研發來說的話,目前還是以全球化為主,不過歐美Q版的美術需求開始走俏。

  5)直播、SLG、MOBA、VR,這幾個去年比較盛行的品類,今年來看,直播格局幾成定型,而直播平臺也在往游戲聯運發展,游戲運營人才走俏。SLG是目前比較好的全球化類型,所以擅長這類的人吃香,尤其制作人主策為主。而MOBA類需求銳減,除了少數在這領域已經有所作為的公司還在投入外,新興公司寥寥。VR類目前還在持續燒錢階段,所以招聘需求并不多,感覺要等堅持到18年下半年或者更晚的公司才是勝利,但是對于積累VR游戲開發經驗肯定是趨勢。

  談了這么多似乎并沒有多少直接關聯需求,其實在上面提到的相應品類相關需求是非常強勁的。至于沒有提到的那些工種,跟16年差不多,變化并不明顯。不過商務類是銳減了,因為內容為王嘛。還有就是懂投放的人吃香,因為流量越來越難??偟膩碚f就是但凡你有一技之長(主要指某品類的某模塊擅長)、有成功項目經驗(手游的話月流水千萬起)都有好去處,最怕那種全能型,尤其是泛制作人/主策好尷尬。

  

 

  最后再送幾個錦囊,那就是:

  1)變化,不管你是在大廠還是小公司,變化是永恒的主題。你今天在騰訊網易也是很有可能被優化的,所以保持觀望且OPEN的心態,主動擁抱變化,別連勇氣也不在了;

  2)騎驢找馬:對于制作人或者對項目非常挑剔的人,請隨時保持對外界關注,不是鼓勵跳槽,是為機會持續作準備,好的機會是值得等的;

  3)回歸初心,游戲為本。雖然可能沒有成功項目,但獨立游戲也在萌芽。還有就是我們至少在一個越來越正向的行業奮斗,痛但至少也快樂著。希望大家越挫越勇,向還堅持在這個行業的我們致敬。

  作者介紹:廖義霞(Vivi),一直堅持于游戲業的獵頭老兵。

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